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RATFOR (abreviación de RATional FORtran, o Fortran Racional) es un lenguaje de programación implementado como un preprocesador para Fortran 66. Proveía al programador de estructuras de datos modernas (no presentes en Fortran 66) para reemplazar sentencias GOTO y declaración de números.

Ratfor fue descrito por primera vez en el libro “Software Tools” (Kernighan y Plauger, 1976), y fue implementado también esos años cuando los autores se encontraban trabajando en los Laboratorios Bell de Teléfonos.

Ratfor implementada las siguientes sentencias de manejo de flujo entre otras, según los autores “descaradamente robadas del lenguaje C creado para Unix por Dennis Ritchie” (”Software Tools”, p. 318):

* Encerrado de bloques con paréntesis de llave.
* Sentencias de control if, else, for, while, do y repeat-until.
* Sentencias “free-form”, por ejemplo, no regidas estrictamente por líneas de código.
* Reemplazo de.GT,.GE, etc, por símbolos <, >, etc.
* break, next y return.

Ratfor está en sí mismo escrito en Ratfor, y como su propia traducción a Fortran está disponible al público, puede ser portado a casi cualquier sistema Fortran. [More]

En programación, gran bola de lodo es un término aplicable a un sistema de ordenador sin una arquitectura realmente discernible. Normalmente involucra más de algún otro antipatrón.

Programas informáticos como Grandes bolas de lodo

La expresión se popularizó a raíz del artículo de Brian Foote y Joseph Yoder titulado de la misma manera y publicado en 1999, en el que se definía: [More]

Las Bombas Nova (en inglés Nova Bombs) son un arma de ficción altamente poderosa en el mundo de las series de video juego Star Fox de Nintendo, y constituyen el armamento secundario del Arwing, nave espacial. En los últimos juegos de la serie, se llaman simplemente “Bombas Inteligentes” (o simplemente “Bombas”), sin embargo, la mayoría de los fans consideran estos nombres demasiado genéricos y siguen llamándolas Bombas Nova. También se ha visto usar no solo en artillería sino que también manualmente en Super Smash Bros. Brawl, juego de peleas.

Su apariencia es de la de un plato de franjas blancas y rojas, de color blaco más que nada con una B arial negra al centro, es más bien una mina que es usada como granada o proyectil.

La Bombas Nova tienen un gran radio de acción el cual es devastador para cazas enemigos y causa graves daños a vehículos más fuertes, como cruceros. Para añadirlo, las bombas también tiene capacidad teledirigida y pueden perseguir al objetivo para dañarlo. También las llaman bombas inteligentes, porque no dañan a los miembros del equipo Star Fox. Las Nova Bombs también pueden detonarse de forma remota.

En los juegos

A lo largo de la serie estas bombas han sido esenciales para derrotar a algunos enemigos. El jefe conocido como Sarumarine en Zoness en Star Fox 64 tenía unos cañones los cuales solamente recibían daño con las Bombas Nova. Andross en Star Fox Adventures tenía que ser atacado con una para exponer su punto débil. Las Bombas Nova también han servido para dañar a Andross provocando que se las trague y le exploten adentro cuando intenta inhalar a Fox. [More]

NV1

by The Godinez | Diciembre 14, 2008 | En Computacion, Historia, Juegos No comentarios

nvidia_riva_128

El NV1 fue el primer procesador de gráficos desarrollado por la corporación nVIDIA a partir de la arquitectura que habían encontrado al adquirir la compañía 3dfx, que fue la verdadera pionera en la revolución de juegos 3D en ordenadores con su línea llamada Voodoo, basando su desarrollo e implementaciones futuras en la tecnología Direct3D y Glide (OpenGL). Éstas fueron placas experimentales en su era, por lo que nunca salieron al mercado de producción masiva comercial. [More]

overclock

Overclock es un anglicismo de uso habitual en informática. Literalmente significa sobre el reloj, es decir, aumentar la frecuencia de reloj de la CPU. La práctica conocida como overclocking (antiguamente conocido como undertiming) pretende alcanzar una mayor velocidad de reloj para un componente electrónico (por encima de las especificaciones del fabricante). La idea es conseguir un rendimiento más alto gratuitamente, o superar las cuotas actuales de rendimiento, aunque esto pueda suponer una pérdida de estabilidad o acortar la vida útil del componente.

Esta práctica se popularizó en los últimos tiempos, ya que no merecía la pena perder el componente por ganar unos pocos megaherzios. El overclocking ya está más avanzado y permite forzar los componentes aún más (muchas veces cerca del doble) sin que pase nada, siempre que tengan una buena refrigeración.

[More]

Windows XP N es una variante del sistema operativo Windows XP. Esta versión es idéntica a la edición tradicional pero no lleva incorporado el programa Windows Media Player. Esta edición nació por las exigencias de la Unión Europea de garantizar la libre competencia de reproductores multimedia, por lo cual tan solo se comercializa en Europa.

Fuente:

http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_XP_N

La integración continua (continuous integration en inglés) es una metodología informática propuesta inicialmente por Martin Fowler que consiste en hacer integraciones automáticas de un proyecto lo más a menudo posible para así poder detectar fallos cuanto antes. Entendemos por integración la compilación y ejecución de tests de todo un proyecto.

El proceso suele ser, cada cierto tiempo (horas), descargarse las fuentes desde el gestor de versiones (por ejemplo CVS, Subversion o Visual Source Safe) compilarlo, ejecutar tests y generar informes.

Para esto se utilizan aplicaciones como Continuum, Hudson, CruiseControl o Anthill (para proyectos Java) o CruiseControl.Net para .Net, que se encargan de controlar las ejecuciones, apoyadas en otras herramientas como Ant o Maven (también para proyectos Java), o Nant (para .Net) que se encargan de realizar las compilaciones, ejecutar los tests y realizar los informes.

A menudo la integración continua está asociado con las metodologías de programación extrema y desarrollo ágil.

* Reducción del tiempo de integración.
* Detección de errores los más pronto posible.
* Testeos inmediatos tras un cambio en el código.
* Disponibilidad continua de la última versión del código para test, demos, etc.

Desventajas

* Sobrecarga por el mantenimiento del sistema.
* Necesidad potencial de un servidor dedicado a build.
* El impacto inmediato al subir código erróneo provoca que los desarrolladores no hagan tantos commits como sería conveniente como copia de seguridad [More]

El selectrón es una válvula termoiónica capaz de actuar como memoria de acceso directo (RAM), diseñada por RCA en 1946, pero que no estuvo disponible comercialmente hasta la primavera de 1948.

Se fabricó con capacidades de 4096 bits, para el ordenador LAS, pero debido a las dificultades de RCA para poner a punto el tubo, finalmente LAS utilizó tubos de Williams. Diseños posteriores del selectrón condujeron a modelos de 1024 y 256 bits, este último utilizado en el ordenador JOHNNLAC, de 1953. El selectrón era de acceso directo y mucho más fiable que el tubo de Williams, pero también más caro. Finalmente fue sustituído por las memorias de toros.

El diseño original de 4096 bits se diferencia de los posteriores en que los eyelets se forman sobre un dieléctrico circular, dividido en cuatro cuadrantes. Los otros diseños utilizaban capas planas de mica donde se depositaba una matriz de pequeños eyelets metálicos, aislados entre ellos. [More]

KHTML

by The Godinez | Diciembre 9, 2008 | En Computacion No comentarios

KHTML es el motor de renderizado HTML libre desarrollado para el proyecto KDE.

Fue creado para el navegador web de KDE, Konqueror. El motor fue más tarde adaptado en enero del 2003 por Apple para su navegador Safari, y la compañía prometió devolver todas las mejoras aplicadas sobre el código original. Apple comparó los mayores navegadores de software libre para la creación de Safari, y optó por KHTML por lo reducido y ordenado de su código base, comparándolo -aunque sin mencionarlo- con Gecko, el motor de renderizado de Mozilla. Otra compañía utilizando KHTML es YellowTAB, la cual comercializa una distribución de BeOS.

KHTML fue escrito en C++ y se encuentra liberado bajo la licencia LGPL.

Soporte de normas

KHTML soporta las siguientes normas:

* HTML 4.01
* CSS 1 : completo
* CSS 2 : completo
* CSS 3 : parcialmente
* DOM : 1, 2 y parcialmente 3
* ECMAScript-262/Javascript : 1.5
* Plugins de Netscape
* SVG : Soporte parcial (a través de KSVG)
* Formatos gráficos : PNG, MNG, JPEG y GIF

Fuente:

http://es.wikipedia.org/wiki/KHTML

HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de “etiquetas”, rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.

HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

Por convención, los archivos de formato HTML usan la extensión .htm o .html. [More]


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