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Nagase es un personaje de videojuego que fue introducida en el juego King Of Fighters: Maximum Impact 2 de SNK Playmore, el cual es parte de la serie The King of Fighters.

Historia

Nagase es una humana fortalecida, modelo N-Type. Ella fue transformada por uno de los sub-sindicatos de Addes, Belphegor. Sus habilidades de batalla se deben gracias a un “sistema de disco de batalla” (en el cual ella recolecta y guarda datos de los luchadores) y a una fuerza genéticamente mejorada, también ella domina el arte marcial del Ninjutsu estilo Iga, ya que ella es descendiente del famoso maestro ninja Iga Hanzo Hattori. Nagase es una jovencita muy arrogante e insolente, a quien no le interesa serle leal a Jivatma o a cualquiera de Addes. La única razón por la que Nagase combate en el torneo KOF bajo las ordenes de Duke y Jivatma, es para comprobar sus habilidades y conocer los limites de su poder, de hecho, es ella quien le entrega la invitación al torneo a Lien Neville (hecho que se puede ver en la intro del KOF: Maximum Impact 2), también, durante su participación en el torneo, Nagase desafía a la también ninja Mai Shiranui, a quien derrota completamente, debido a este triunfo, la arrogancia se le subiría a la cabeza a un grado exagerado, por eso, Nagase inmediatamente después desafía a Kula Diamond, esta batalla se convertiría en un duelo de poderes de Fuego (Nagase) Vs Hielo (Kula), para su sorpresa, Kula la derrota por completo dejándola muy lastimada, Kula la convence de que ella ha sido una herramienta para Addes creada para pelear, lo mismo que a Kula le paso con NESTS, desde entonces, Nagase traiciona a Addes y decide buscar su camino propio, pero jurando que tendrá la revancha con Kula, cosa que se convertiría en un especie de obsesion para ella, aunque también Mai promete tener su revancha con ella (final de Nagase en KOF: Maximum Impact 2). [More]

El número de Shannon, 10120, es una estimación de la complejidad del árbol de juego del ajedrez. Fue calculado por primera vez por Claude Shannon, el padre de la teoría de la información. De acuerdo a su cálculo, se realizan una media de 40 movimientos en una partida de ajedrez, mientras que cada jugador escoge un único movimiento de unos 30 posibles (de hecho, puede ser que existan cero posibilidades como en los casos de jaque mate o ahogado, o tantos como 218). Así tenemos que son posibles (30×30)40, i.e., 90040 juegos de ajedrez diferentes. De manera aproximada se dice que es igual a 10120, valor que se obtiene de resolver la ecuación: 90040=10x, despejando tenemos que: x=40×log 900.

Actualmente la complejidad de árbol de juego del ajedrez se calcula en torno a 10123 (el número de posiciones legales en una partida de ajedrez se estima entre 1043 y 1050). Como comparación, el número de átomos que se estima que existen en el universo son entre unos 4×1078 a 6×1079.

Fuente:

http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_de_Shannon

Jorge Andrés Martínez, (n. 5 de abril de 1983, Montevideo) es un futbolista uruguayo. Es apodado “Malaka”.

Se desempeña como mediocampista ofensivo, su peso es de 78 kilogramos y su altura de 180 centímetros.

Inició su carrera deportiva en el año 2000 con la camiseta de Montevideo Wanderers, club en el que permaneció cinco años y en el que obtuvo el Campeonato Uruguayo de Segunda División de 2000 y la Liguilla Pre-Libertadores de 2001.

A partir del año 2006 juega en el Club Nacional de Football, institución con la que ganó el Campeonato Uruguayo de Fútbol 2005/2006 y disputó la Copa Libertadores de América y la Copa Sudamericana.

En agosto de 2007 es fichado por el Catania de Italia , equipo en el cual actualmente juega. Martínez jugó su primer partido contra el Empoli el 26 de setiembre, marcando el gol de la victoria en el minuto 48 del partido en el estadio donde juegan de local, el Stadio Angelo Massimino, con asistencia de su compañero de equipo Giacomo Tedesco.

Además, Martínez vistió la casaca de la Selección de fútbol de Uruguay.

Clubes

Club País Año
Montevideo Wanderers Fútbol Club Bandera de Uruguay Uruguay 2000-2006
Club Nacional de Football Bandera de Uruguay Uruguay 2006-2007
Calcio Catania Bandera de Italia Italia 2007

Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Jorge_Andr%C3%A9s_Mart%C3%ADnez

Aaron Williams (nacido el 2 de octubre de 1971 en Evanston, Illinois) es un jugador de baloncesto estadounidense que desde 2006 pertenece a la plantilla de Los Angeles Clippers de la NBA. Mide 2,06 metros, jugando en la posición de ala-pívot.

Trayectoria deportiva
Universidad

Jugó durante 4 temporadas con los Mosqueteros de la Universidad de Xavier (Ohio), en los que promedió 9,2 puntos y 6,1 rebotes por partido.

Profesional

No fue elegido en el Draft de la NBA de 1993. a pesar de ello, debutó como profesional con un contrato de 10 días con Utah Jazz. a partir de ese momento inició un periplo por varios equipos de la NBA. Antes de empezar la temporada 2000-01 firmó con los New Jersey Nets, desarrollando a partir de entonces su etapa más estable en la liga. en su primer año obtuvo los mejores números de su trayectoria, promediando 10,2 puntos y 7,2 rebotes.

El 17 de diciembre de 2004 fue traspasado a Toronto Raptors junto con Alonzo Mourning, Eric Williams y dos primeras rondas del draft a cambio de Vince Carter. Asimismo, en 2006 fue traspasado de los Raptors a New Orleans Hornets a cambio de dos segundas rondas del draft. [More]

Mystical Ninja Starring Goemon (Ganbare Goemon:neo Momoyama bakufu no Odori en japonés) es un videojuego creado por Konami para Nintendo 64 en 1998. Es uno de los pocos juegos de este personaje que ha logrado salir de Japón, saliendo también en Europa y Estados Unidos. Ha logrado estar en los 35 mejores juegos de Nintendo 64. Tiene dos secuelas: Goemon mystical ninja 2 y Goemon Mononoke Sugoroku, inédito en occidente.

Historia

Es la historia que se desarrolla durante todo el juego y bien podría servir como guía de este.La historia comienza cuando Japón es sobrevolada por una nave espacial, los extraterrestres se hacen llamar los shoguns del monte Melocotón, y capturan a la princesa de castillo Oedo. Goemon y Ebisumaru van tras los extraterrestres para rescatar a la princesa.Por el camino se le unirán varios aliados, Sasuke el robot y la ninja Yae, además de un robot gigante llamado Impact, que acude a la llamada de Goemon cuando más se le necesita. Goemon y sus amigos deben viajar al espacio para derrotar a los shoguns, Lily y Dancin. Finalmente los derrotan con la ayuda del robot Impact. La primera mazmorra es el castillo Oedo, en la que Goemon y Ebisumaru logran vencer a los shoguns por primera vez, poco después llega la primera batalla con el robot gigante Impact, tras ella logran llegar a Zazen town, donde se les une Yae. Para continuar el viaje necesitan vencer a Benkei, que custodia el puente para salir de la ciudad, tras vencerle se les entrega al robot Sasuke, pero sin pilas para funcionar. [More]

Israel Albert Horowitz fue un ajedrecista estadounidense que nació en Brooklyn (Nueva York) el 15 de noviembre de 1907 y murió en Nueva York el 18 de enero de 1973

Biografía

Horowitz aprendió ajedrez en la edad de 6 años. Durante su paso por la Universidad de Nueva York capitaneó un fuerte equipo de ajedrez; entre (1926 y 1927).

Las contribuciones principales de Horowitz al ajedrez estadounidense fueron muchas. Siempre tuvo buenos resultados defendiendo los tableros del equipo de EE UU en las olimpiadas del ajedrez de Praga 1931, Varsovia 1935 y Estocolmo 1937.

En 1932 fundo, junto con Kashdan, una revista de ajedrez, que hizo mucho por la popularizaron este juego en los Estados Unidos.

Horowitz era un jugador inventivo y con un estilo muy animado. Ganó muchos premios en diferentes torneos, incluyendo el primer puesto en el Campeonato de EE UU de 1935, el Open de EE UU de 1938, cuarto puesto en el Campeonato de EE UU 1938 y tercero en 1944. También fue campeón del Estado de Nueva York en 1943 y 1944.


Fuente:

http://es.wikipedia.org/wiki/Israel_Albert_Horowitz

Una partida de ajedrez suele dividirse en tres fases: apertura, medio juego y final, cada una con características particulares.

La apertura comprende las primeras jugadas de la partida. Partiendo de la posición inicial, se han clasificado las distintas posibilidades que tienen cada uno de los bandos para conducir sus piezas. Esto se realiza mediante el estudio detallado de cada movimiento lógico de las blancas y, posteriormente, cada posible respuesta (entre las razonables) de las negras, y así sucesivamente. En algunas aperturas muy practicadas se han estudiado líneas que llegan hasta la jugada 30 o más, en muchas ocasiones sobrepasando los límites de la apertura hasta llegar a un final de partida (ver más adelante la definición de “final”). Sin embargo, en otras aperturas menos habituales los análisis son mucho más breves. Los jugadores noveles no suelen conocer la teoría de aperturas, pero los más experimentados pueden saberse de memoria cientos o incluso miles de líneas. Estas consideraciones indican que la apertura es una de las partes más técnicas del juego, donde el conocimiento de partidas o análisis previamente desarrollados suele ser primordial.

Todas las aperturas, con sus variantes, subvariantes, líneas y sublíneas, pueden ser clasificadas de acuerdo con una nomenclatura, bastante utilizada, que se creó al desarrollarse la llamada Enciclopedia de Aperturas (ECO = Encyclopaedia of Chess Openings). En esta nomenclatura, se identifican las distintas variantes de apertura mediante una letra mayúscula de la ‘A’ a la ‘E’, seguida de un número. Sin embargo, es mucho más frecuente utilizar nombres que se han ido otorgando a las aperturas a lo largo de la historia del ajedrez. La mayoría de aperturas tiene un nombre típico, por las que se conocen dichas aperturas en todos los países (por ejemplo, Apertura Española, Defensa Siciliana, Gambito de Rey, etc.). [More]

pitchkolan

Aaron Pitchkolan (nacido el 14 de marzo de 1983 en Aurora, Colorado, Estados Unidos) es un futbolista estadounidense que actualmente juega como defensa para el FC Dallas de la MLS de Estados Unidos. [More]

Aaron Kemps es un ciclista australiano nacido el 10 de septiembre de 1983 en la localidad de Modbury (Australia).

Debutó como profesional en 2005 con el equipo español del Liberty Seguros-Würth.

Palmarés

2006

* 1 etapa de la Vuelta a Burgos

2007

* Herald Sun Classic, más 2 etapas

Equipos

* Liberty Seguros-Würth (2005 - hasta el 1 de junio de 2006)
* Astaná (a partir del 1 de junio de 2006 - 2008)

Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Aaron_Kemps

Aaron Michael Gray (nacido el 7 de diciembre de 1984 en Tarzana, California) es un jugador de baloncesto estadounidense que desde 2007 pertenece a la plantilla de los Chicago Bulls de la NBA. Mide 2,16 metros, y juega de pívot.

Trayectoria deportiva

Universidad

Jugó durante 4 temporadas con los Panthers de la Universidad de Pittsburgh, y si bien en las dos primeras contó poco para su entrenador, jugando apenas 8 minutos por partido, en las dos últimas demostró que podía ser un gran jugador profesional en el futuro, con promedios de 13,5 puntos, 10 rebotes y 1,6 tapones por partido. Fue elegido All-American por Associated Press y ayudó a su equipo a meterse en los octavos de final del torneo de la NCAA de 2007.

Profesional

Fue elegido en el puesto 49 de la segunda ronda del Draft de la NBA de 2007 por Chicago Bulls, equipo por el que firmó en el mes de julio.[1]

Equipos

* Chicago Bulls (2007- ) [More]


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